20 Junio 2009
El día de hoy terminé -finalmente- de evaluar a todos los alumnos de los cursos que imparto en CEUTEC, es verdaderamente preocupante lo malos resultados que parecen ir creciendo trimestre a trimestre, así que he decidido escribir un poco sobre los problemas más frecuentes que he encontrado en mis -nuestros- estudiantes:
No leen
Resulta que me tomé una semana entera antes del comienzo de este trimestre para redactar un documento que titulé “Lineamientos generales” en el cual resumo el reglamente interno y el código de conducta obligatorio deseado para la clase. A pesar de haber insistido muchísimo en lo necesario de su lectura fueron muy pocos los que se tomaron el tiempo para leerlo, otros cuantos aprendieron “por la mala” al obtener una mala nota en alguna asignación y preguntarse por qué. Nuestros alumnos necesitan leer más, desde los reglamentos que rigen los cursos hasta el material de referencia que les damos.
Dejan todo para última hora
¿Será que sienten gusto trabajando bajo presión?, la tendencia entre nuestros estudiantes es hacer el trabajo la noche anterior, por supuesto casi nunca logran hacer un buen trabajo, porque un buen trabajo requiere de preparación y tiempo de producción. El asunto de dejar todo para última hora en el mundo del diseño -que es donde trabajo- trae otros problemas, el caso clásico: problemas de impresión, sabemos que nuestros impresores son deficientes y que la mayor parte del tiempo terminan arruinando nuestro trabajo, teniendo eso en cuenta deben hacerlo con tiempo, mínimo 2 días antes.
Actitud negativa
Aveces no sé por qué muchos van a la universidad, ¿será porque es un requisito impuesto por sus padres o demás? el asunto es que mucha gente se pasa quejando constantemente, se quejan de tener que ir, se quejan por las clases, se quejan por los trabajos, por las tareas, por los exámenes… pienso que si realmente están donde quieren estar y estudiando lo que aman no se quejarían de la manera que lo hacen.
y finalmente…
No se exigen excelencia
La excelencia debería ser un requisito nuestro siempre, hay que hacer trabajos excelentes no porque nuestros profesores nos los exigen sino porque es nuestro estándar, como dice una frase “nunca hay tiempo para hacer las cosas bien, pero siempre hay tiempo para hacerlas dos veces”.
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29 Mayo 2009
Eating is basically the only time we voluntarily select which parts of the “outside world” we want to put inside us; the energy of the food has quite an impact on the quality of our energy and our thoughts.
Jerry Kolber
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16 Mayo 2009
Creo que el mayor logro de mi vida ha sido conseguir que me paguen por algo que haría de gratis. El trabajo ya no es trabajo, es una forma de vida.
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7 Mayo 2009
“When I let go of what I am, I become what I might be.” ~Lao Tzu
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3 Mayo 2009
Últimamente he estado muy pensativo con este tema del diseño gráfico, hay cosas que realmente me molestan y desmotivan, a continuación las 5 que tengo en la cabeza en este momento:
El diseño gráfico es demasiado subjetivo
¿Cómo saber cuándo un diseño es mejor que otro? la verdad es que aunque podamos sacar una lista de como 50 aspectos a considerar, la desición al final es subjetiva, los criterios que para mí como diseñador son importantes para otros similares no lo son, “bonito”, “funcional” eso se queda corto, creo en mi criterio, me ha dado buenos resultados, pero cuando más gente mete las manos y comienza la crítica la cuestión se vuelve caótica, simplemente como humanos somos y pensamos diferente, nunca se queda bien con todos.
Diseñador gráfico = usuario de Corel Draw
Por lo menos en mi país, y por la falta de escuelas de diseño, por la falta de instituciones que califiquen de forma profesional, se le llama “diseñador gráfico” a cualquiera que sepa dar clicks en Corel Draw, ¡cualquiera! la persona que lo atiende en el cibercafe, la persona que imprime en Depresión Expresión Digital o Doculento Docucentro o en su lugar de impresión más cercano, todos ellos se hacen llamar “diseñadores”. Les falta un sustento teórico, no son realmente diseñadores gráficos.
¿Soy yo el diseñador o usted?
¿El cliente siempre tiene la razón? NO, como decía un profesor en la universidad “el cliente siempre pierde la razón”, sencillamente no, quien dijo que el cliente siempre tiene la razón es un mediocre que prefiere ceder antes que argumentar, si su cliente es irracional deshágase de él. ¿Por qué la gente asume que tiene el derecho para decirnos como hacer nuestro trabajo?, el papel del cliente es darme la información que necesito para hacer mi trabajo mejor, pero cada vez que alguien dice “cambie el color, la tipografía.. etc.” se están metiendo en territorios que no les corresponde, esas son decisiones que yo como diseñador tomo. ¿Acaso usted va donde el médico y le dice que medicinas debe recetarle?. Imagínese una visita al médico usted llega con un problema y le dice a su doctor “tengo un problema, me duele”, estamos de acuerdo que hasta este momento el doctor no le va a poder dar una solución aún, él necesita más información, luego usted comenzaría a darle más detalles “me duele la pierna, hace una semana, me pasó esto…” hasta que el finalmente determine cual es realmente su problema y le ofrezca una solución. Igual pasa con el diseño, usted viene donde un diseñador con un problema, el diseñador le hará preguntas con el fin de obtener más información sobre su problema para así poderle ofrecer una buena solución, usted le puede dar más detalles que le ayudarán al diseñador a hacer un mejor trabajo, pero no diseña por él.
A más efectos mejor
Al parecer para nuestros diseñadores novatos -la mayoría- mientras más efectos se agregen es mejor, un “drop shadow” y “bevel” son el estándar de la mayoría, el punto es que ese tipo de efectos pueden reforzar mis objetivos de diseño, pueden generar el acabado deseado, pero no es siempre el caso, la mayor parte del tiempo se utilizan de forma desmedida “porque sí”, consejo: a menos que puedan justificar el por qué del uso de un efecto simple y sencillamente no lo usen.
Lo funcional le gana a lo estético . (punto)
Hay una discusión abierta sobre qué es más importante para un diseño: lo funcional o lo estético. Se ha llegado a conclusiones (que en realidad no son conclusiones) y se dice que “ambos se complementan”, yo no estoy de acuerdo, creo que ambos son de mucha importancia, pero el aspecto funcional sin duda gana al estético, ¿cuál es el objetivo de mi trabajo? es comunicar y comunicar bien, no importa que tan bien luzca si no funciona fracasa, lo funcional es indispensable, prefiero diseñar de forma clara y sin distracciones, prefiero que sean mis mensajes los que se lean primero antes que cualquier otro detalle decorativo.
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27 Abril 2009
Think more, design less.
Many desperate acts of design (including gradients, drop shadows, and the gratuitous use of transparency) are perpetrated in the absence of a strong concept. A good idea provides a framework for design decisions, guiding the work.
-Ellen Lupton, Thinking with Type
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19 Abril 2009
Para mí el diseño gráfico es la solución a un problema de comunicación, ocurre gracias a la interacción sinérgica de los diferentes elementos presentes. El diseño es un producto, pero es de igual importancia el proceso ya que las decisiones ahí tomadas serán las que determinaran el éxito o fracaso de un diseño. El trabajo del diseñador es entonces seleccionar de forma oportuna y precisa los diferentes elementos que solucionarán el problema planteado por un persona, normalmente conocida como “cliente”.
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15 Abril 2009
“Success is not the key to happiness. Happiness is the key to success. If you love what you are doing, you will be successful.”
- Herman Cain
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12 Abril 2009
Estoy convencido de que la belleza es un estado mental, cualquiera con las motivaciones indicadas puede experimentarla, indistintamente del nombre que quieran darle, los efectos son los mismos, puede ser desencadena de la misma forma en que engañamos a nuestro cerebro, podemos experimentar la belleza cuando así lo deseemos. No somos tan diferentes a una maquina que recibe instrucciones, somos programables, somos manipulables, nuestro organismo por muy complejo que resulte espera instrucciones.
· Conversaciones surrealistas
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30 Marzo 2009
…duelen algunas cosas que aparecen en una pantalla, entran por los ojos, dan vueltas en la cabeza e impactan directo en el corazón…
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